Kamis, 08 Februari 2018

presentasi

NAMA  : ADE PUTRA IDRIAN
KELAS : X-TKJ-1


SOAL :

1.) Tuliskan perangkat2 jaringan + fungsi
2.)Tuliskan 4 area jaringan komputer + penjelasan
3.) Media jaringan
4.)Topologi jaringan

JAWABAN : 

1. )

1. Router

Router merupakan perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan dua jaringan atau lebih sehingga data dapat dikirim dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Dengan menggunakan router, kita bisa menghubungkan dua jaringan yang berbeda, contoh 192.168.2.0/24 dapat terhubung dengan jaringan 200.200.200.0/24.

2. Wireless Card

Wireless card merupakan salah satu perangkat jaringan yang dapat menghubungkan dua device secara nirkabel atau tanpa menggunakan media kabel. Dengan menggunakan wireless card, dua komputer atau lebih dapat saling terhubung melalui jaringan wifi, tanpa harus menggunakan kabel jaringan.
Laptop saat ini kebanyakan sudah dilengkapi dengan wireless card didalamnya, jadi kita tidak perlu membelinya secara terpisah, berbeda dengan komputer yang terlebih dahulu kita harus membelinya secara terpisah.  
3. LAN Card
 Sama halnya dengan perangkat jaringan yang lain, LAN card juga berfungisi menghubungkan dua atau lebih komputer dengan menggunakan media kabel. Perangkat ini biasanya banyak digunakan dalam jaringan LAN.
LAN card juga bertugas mengubah aliran data yang berbentuk paralel menjadi bentuk serial, sehingga dapat ditransmisikan melalui media jaringan seperti kabel UTP.

4. Modem

Modulator demodulator atau yang sering disingkat dengan modem merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya.
Data yang diberikan kepada komputer ke modem umumnya berbentuk sinyak digital. Maka dari itu, ketika modem mendapatkan data berbentuk sinyal analog, modem harus merubahnya terlebih dahulu menjadi sinyal digital agar dapat diproses lebih lanjut oleh komputer.

5. Bridge

Bridge merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas suatu jaringan sekaligus membuat sebuah segmen jaringan.Cara kerja bridge yaitu mengenali alamat MAC yang mentransmisi sebuah data ke jaringan, kemudian bridge akan membuat tabel internal secara otomatis, dimana tabel ini dapat menentukan segmen mana yang akan dirouting maupun yang akan difilter.

6. Hub

Hub merupakan salah satu perangkat jaringan yang bertugas mengubah sinyal transmisi jaringan, dimana hal tersebut dimaksudkan agar kedua komputer atau lebih dapat saling terhubung.
Hub tidak dapat mengatur alur jalannya suatu data, sehingga setiap paket data yang melewati hub akan dibroadcast ke semua port sampai paket data yang dimaksud sampai ke tujuan. Hal inilah membuat paket data yang dikirim mengalami collision atau tabrakan data.

7. Switch

Switch merupakan perangkat jaringan yang memiliki fungsi yang hampir sama dengan hub, tetapi perangkat ini ‘lebih pintar’ dari hub karena dapat mengatasi masalah collision data. Tidak hanya itu, switch juga memiliki beberapa kelebihan seperti kecepatan transfer data maupun luas jaringan yang jauh lebih bagus dari hub.
Selain itu, switch tidak hanya digunakan untuk membagi sinyal tetapi juga memfilter paket data kemudian meneruskannya ke jaringan yang dituju.

8. Kabel Jaringan

Kabel jaringan merupakan media transmisi berbentuk kabel yang digunakan untuk menghubungkan dua komputer atau lebih untuk saling bertukar data.
Ada beberapa jenis kabel yang biasa digunakan, seperti kabel utp, stp, coxial maupun fiber optik. Biasanya, jenis kabel yang digunakan tergantung pada jenis topologi jaringan yang digunakan.

9. Repeater

Repeater adalah perangkat jaringan yang memiliki fungsi memperluas jangkauan sinyal wifi dari server agar perangkat lain bisa terhubung.
Cara kerja dari repeater itu sendiri adalah dengan menerima sinyal dari server, kemudian memancarkannya kembali dengan jangkauan yang lebih luas dan kuat, denagn kata lain sinyal yang lemah dapat dipancarkan kembali menjadi lebih kuat dan luas.

10. Access Point­

Access Point ini terdiri dari antenna dan transceiver yang digunakan untuk transmisi dan menerima sinyal dari client atau sebaliknya. Dengan adanya AP ini, kita dapat terhubung dengan jaringan LAN secara nirkabel.
Dengan kata lain, access point ini berfungsi menghubungkan dua jenis jaringan yang berbeda, yaitu antara jaringan wireless dan jaringan LAN.
Dengan adanya beberapa perangkat jaringan yang tela

2.)
  1. LAN (Local Area Network)
  LAN adalah suatu kumpulan komputer dimana dimana      terdapat beberapa unit komputer (client) dan 1 unit komputer untuk bank data (server). Antara masing-masing client maupun antara client dan server dapat salingbertukar file maupun saling menggunakan printer yang terhubung pada unit-unit  komputer yang terhubung pada jaringan LAN.


. 2.   MAN (Metropolitan Area Network)
   MAN adalah Sesuai dengan namanya maka jenis jaringan ini memberikan layanan hingga wilayah yang luas dan kemampuan transfer datapun berkecepatan sangat tinggi. Wilayah yang dapat menjadi cakupannya berkisar hingga 50 KM. MAN ini merupakan rangkaian LAN yang berukuran dan berjarak lebih besar.

3.    WAN (Wide Area Network)
       WAN adalah Jenis jaringan ini memberikan layanan lebih luas lagi dibanding MAN yaitu dapat menghubungkan suatu wilayah bahkan negara lain. WAN pada dasarnya merupakan kumpulan beberapa LAN yang ada di beberapa lokasi sehingga dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkannya dan device itu kita sebut router.

4.    Internet Internet  adalah  sebuah  jaringan  komputer  yang  sangat  besar  yang menghubungkan seluruh sistem jaringan komputer di seluruh dunia. Internet merupakan  kumpulan  dari  sejumlah  LAN,  MAN,  dan  WAN  dari  berbagai tempat  di  seluruh  dunia.  Setiap  komputer  yang  terhubung  dengan  jaringan internet  dapat  berkomunikasi  dalam  bentuk  pertukaran  data  dan  informasi secara  langsung.

3.)  A. Cooper Media (Media Tembaga)
Copper media merupakan semua media transmisi data yang terbuat dari bahan tembagaOrang biasanya menyebut dengan nama kabel. Data yang dikirim melalui kabel, bentuknya adalah sinyal-sinyal listrik (tegangan atau arus) digital.

B. Optic Media (Fiber Optic)

 Fiber optic merupakan sebuah Teknologi kabel yang menggunakan benang serat kaca atau plastik untuk mengirimkan data agar sampai ke tujuannya. Kabel Fiber optic terdiri dari seikat benang kaca, yang masing-masing mampu mentransmisi pesan modulasi ke gelombang cahaya. serat  kaca  biasanya memiliki diameter sekitar 120 mikrometer yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain hingga jarak 50km tanpa menggunakan repeater.


 C. Wireless Media
 Wireless Media merupakan suatu media transmisi data yang tidak memerlukan kabel dalam proses transmisinya, media ini memanfaatkan sebuah antena untuk transmisi di udara, ruang hampa udara, atau air. Pada sisi pengiriman / transmisi Antena menyebarkan energy elektromagnetik ke dalam media (biasanya udara), sedangkan untuk sisi penerimaan sinyal, antena menangkap gelombang elektromagnetik dari media.

4.)Topologi jaringan
Topologi jaringan adalah, hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. 
Read More

Minggu, 04 Februari 2018

latihan soal job 1 dan job 2

NAMA : -Ade putra idrian
               -Abdul Yoga
KELAS : X-TKJ-1
1.      1. Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan…
A.      Pick
B.      Zoom
C.      Polygon
D.      Rectangle
E.       Ellips
2.  2.     Desain grafis komputer yang terdiri dari deretan atau kumpulan titik-titik disebut grafik…
A.      Vektor
B.      Pie
C.      Lineing
D.      Batang
E.       Bitmap
3.    3.   Redo berfungsi untuk
A.      Membatalkan perintah
B.      Mengulang perintah
C.      Mendatangkan file
D.      Menggandakan objek
E.       Menyimpan objek
4.  4.     Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut..
A.      Grayscale
B.      Linears
C.      Multitones
D.      Watermark
E.       Full colour
5.     5.  Berikut gambar yang bertipe bitmap adalah…
A.      Kubus
B.      Persegi panjang
C.      Lingkaran
D.      Foto
E.       Garis kurva
6.   6.  File gambar yang bertipe jpg merupakan grafis…
A.      Bitmap
B.      Hybird
C.      Metafile
D.      Vektor
E.       Morfh
     7.     Satuan untuk mengatur resolusi gambar adalah..
A.      Bit
B.      Byte
C.      Bps
D.      Pixel
E.       Candela
        8.   Dibawah ini yang merupakan format file dari desain grafis vektor adalah…
A.      *.psd
B.      *.bmp
C.      *.jpg
D.      *.wmf
E.       *.efs
9.    9 Grafis bitmap disebut juga…
A.     Roaster
B.      Chesster
C.      Raster
D.      Citra
E.       Pixel
1       10.  Dibawah ini adalah format file dari desain grafis bitmap,kecuali…
A.      *.tif
B.      *.tiff
C.      *.bmp
D.      *.png
F.     *.eps
Read More

JUDUL
NILAI
Nama   : -Ade putra idrian
                -Abdul yoga
Kelas     : X-TKJ-1
Tanggal : 05-february-2018
Job         : 2
 PERBEDAAN GRAFIS BITMAP DAN VEKTOR


TUJUAN
1. Siswa mampu menjelaskan tentang perbedaan grafis bitmap dan vektor
2. Siswa mampu menjelaskan tentang sofware grafis bitmap dan vektor
3. Siswa mampu menggunakan sofware grafis bitmap dan vektor
4. Siswa mampu memilih sofware yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan desain grafisnya.
5. Siswa mampu menjelaskan tentang penggunaan warna-warna primer pada desain grafis
ALAT DAN BAHAN
1.       1 set PC
2.       Software desain grafis
3.       1 buah TP-Link
TUGAS :
1.       Carillah pengertian  tentang desain grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap ?
2.       Carilah perbedaan grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap ?
3.       Carilah kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vektor dan berbasis bitmap ?
4.       Sebutkan software yang digunakan untuk grafis bitmap dan vektor ?
5.       Apa yang dimaksud dengan istilah CMYK dan RGB ?
6.       Apa perbedaan dan persamaan CMYK dan RGB ?
7.       Sebutkan penggunakan pewarnaan apa yang terbaik untuk hasil output percetakan ?
8.       Sebutkan penggunakan pewarnaan apa yang terbaik untuk hasil output pada monitor ?
9.       Carilah bentuk tampilan utama dari coreldraw X3 ?
Dan sebutkan kegunaan dari istilah :
Main Menu =
Tollbox =
Properties bar =
Color pallete =
Drawing window =
Drawing page =
Docker =
Document navigator =
10     Buat suatu karya desain grafis berupa gambar bitmap dan gambar vektor dari gabungan antara bitmap dan vektor ?

JAWABAN :
1.    Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi dua kelompok, yakni desain bitmap dan desain vektor.
Desain bitmap
Grafis desain bitmap adalah objek gambar yang dibentuk dengan raster/pixel/titik koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini akan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya akan semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap tergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap antara lain: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor, dan Macromedia Fireworks.
Desain Vektor
Grafis desain vektor adalah objek gambar yang menggunakan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu. Pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakai banyak memori.
Program aplikasi grafis vektor, antara lain CorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Micrografx Designer. 

2.    A.Gambar Yang Dihasilkan

Vektor  : Tersusun dari grafis dan kurva sehingga gambar yang dihasilkan lebih halus jika dibandingkan dengan gambar yang dihasilkan oleh grafis berbasis bitmap. Pada gambar berbasis vektor jika diperbesar gambarnya akan tetap utuh dan halus.

Bitmap : Gambar bitmap akan kelihatan kasar dan pecah jika gambar diperbesar, karena bitmap sangat tergantung pada pixel/titik yang menyusunnya. 
     B.Ukuran file gambar
     Vektor : Membutuhkan memori kecil dalam penyimpanan karena ukuran file yang dihasilkan lebih kecil. 
     Bitmap : Memerlukan media penyimpanan besar karena file yang
     dihasilkan  akan banyak memakan tempat.
     C.Kecepatan akses komputer  
     Vektor : Lebih cepat karena membutukan memori yang kecil.   
     Bitmap : Lebih lambat karena membutukan kapasitas memori yang besar

3.    Kelebihan Grafis Vector 
·         Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
·         Gambar vektor Obyek dapat berubah dalam ukuran dan bentuk tanpa menurunkan kualitas tampilannya.
·         Dapat dicetak pada resolusi tertinggi pada printer.
·         Menggambar dan bentuk mengedit vektor relatif mudah dan menyenangkan.
Kekurangan Grafis Vector 
·          Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor utama ketika mengkonversi objek gambar format bitmap.
Kelebihan Grafis Bitmap
·         Dapat menambahkan efek khusus tertentu sehingga mereka dapat membuat objek tampil seperti yang diinginkan.
·         Dapat menghasilkan objek gambar bitmap gambar vektor objek dengan cara yang mudah dan cepat, kualitas hasil dapat ditentukan.
·         Mampu menangkap nuansa warna alami dan bentuk.
Kekurangan Grafis Bitmap
·         Objek memiliki masalah ketika gambar diubah ukurannya, terutama ketika objek gambar diperbesar.
·         Efek diidapat dari objek berbasis bitmap yang akan pecah terlihat atau rincian kurang bila dicetak pada resolusi yang lebih rendah.

4.    Software Grafis Berbasis Vektor :
CorelDraw
Macromedia FreeHand
Corel Designer
Adobe Illustrator
  Software Grafis Berbasis Bitmap :
Windows Paint
Paintbrush
Adobe Phostoshop
Cosel Photopaint

5.    A) CMYK (Cyan Magenta Yellow Key) Adalah model warna yang biasanya digunakan di percetakan   (Printer, Sablon, dll).
 B) RGB (Red Green Blue) Adalah model warna yang biasanya digunakan sebagai layar layar suatu   device.

6.     Persamaan      : RGB dan CMYK itu sama-sama warna primer.
  Perbedaan       :

               A) RGB = Red Green Blue (merah, hijau, biru)

· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor

· Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih.

B) CMYK =  Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam )
· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam.


7.    Warna CMYK Dan RGB merupakan dua komponen penting dalam teori warna. Dua komponen ini   menjadi dasar dalam membentuk warna – warna lain. Sebelum membuat suatu desain, desainer harus   menentukan terlebih dahulu desain tersebut akan dicetak atau hanya dipresentasikan melalui media   monitor. Mengapa? Karena warna CMYK dan RGB akan menghasilkan hasil yang berbeda ketika   ditampilkan dalam bentuk visual di monitor dan ketika dicetak.

8.    Sedangkan warna RGB merupakan warna RedGreen dan Blue. Ketiga warna ini menghasilkan   kecerahan warna yang lebih cerah daripada warna CMYK. Karena itu, warna RGB sangat baik digunakan   untuk presentasi visual di monitor. Bagi para desainer grafis, warna RGB lah yang paling sering digunakan.   Namun, bagi mereka desainer grafis yang memiliki peminatan di bagian percetakan akan lebih sering   memakai warna CMYK.



9.


A) Menu Bar
Menubar berisi perintah-perintah menu, yang terdiri dari 12 menu. Untuk mengoperasikan menu-menu tersebut, klik menu yang dituju atau menggunakan tombol shortcut.
B)Toolbox
Toolbox berisi icon-icon yang melambangkan piranti-piranti yang dapat dipilih untuk melakukan berbagai pekerjaan desain.

C) Property
 Bar
Property bar digunakan untuk menampilkan property dan fungsi masing-masing toolbox.

D) Color Palette
Color palette merupakan fasilitas untuk memberi warna pada objek yang dibuat.Color palette terletak di sebelah scroolbar vertical.

E) Drawing Window
Drawing window merupakan area kosong yang berada di sekitar halaman cetak.Drawing window berguna untuk memodifikasi serta mengatur objek yang Anda buat. Dalam membuat suatu desain sebaiknya lakukan di dalam drawing window ini.
F) Drawing Page
Drawing page merupakan area kotak yang terletak pada Drawing window. Drawing page merupakan gambaran yang menunjukkan area maksimal yang dapat dicetak oleh printer.
G) Dockers
Dockers merupakan area untuk mengoperasikan efek-efek gambar. Anda dapat memunculkan dan menyembunyikan docker sesuai keinginan. 
H) Document Navigator
Document navigator merupakan fasilitas untuk melihat halaman tertentu, berpindah ke halaman lain, dan menyisipkan halaman baru. Document navigator terletak di bagian kiri bawah drawing window.

10.Vektor : 
       Bitmap :


CAMPURAN :
Read More